[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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39(2): 2015/01/22(木)13:03 ID:Y4nMFtMN(1/4) AAS
フリゲでキャラロストって嫌煙されやすいかな?
ストーリー進むに連れてレベルアップや良い装備出やすいようにして
キャラロストしてもすぐに元の水準くらいに戻れるようにしようと思ってる
キャラロストが嫌煙されるならダンジョンで取得したアイテム装備ロストにしようかな
43: 2015/01/22(木)14:18 ID:Y4nMFtMN(2/4) AAS
嫌煙って書いてた恥ずかしい・・・
倦厭(飽きて嫌になること)の意味です
やっぱりアイテムロストはディアブロとかみたいにクオリティ高くないとダメか
ノンフィールドのハクスラにしようとしたから思考停止戦う連打を避けたかった
45: 2015/01/22(木)17:21 ID:Y4nMFtMN(3/4) AAS
>>44
その手があったか!
難易度によってロストするモノ分けて
リスクが高いほど良い武器がドロップするようにするよ
49: 2015/01/22(木)20:41 ID:Y4nMFtMN(4/4) AAS
キャラに愛着もたせないようにするって言うのはキャラゲーにしなきゃ大丈夫かな?
プレイヤーキャラクターは会話とか一切なしで作ってる
名前や職業種族とか全部プレイヤーに決めさせるつもり
一応酒場で仲間雇えるけどそいつらは経験値入らなくて死んでも酒場に戻るようにした
愛着持たせないようにするってコツとかあったら教えてほしい
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