[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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161: 2015/01/26(月)22:42:58.99 ID:L7CeeiX4(1) AAS
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん

過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
243: 2015/01/28(水)17:51:45.99 ID:BcEjoP0V(1/2) AAS
>>220
そりゃお前がゴミなんだよ
ゲームってのはもともと人によってプレイ内容に差がでるもので
他人のプレイを見るのにも価値があるものだったんだから
ネットでそれが共有されるようになった結果、スポーツの様になったり、プレイ自体がコンテンツになるのは必然だった

アニメ叩きとかラノベ叩きとか見てても思うんだけど
ファッションとして文化を消費するようになった結果
省1
401: 2015/02/06(金)17:46:03.99 ID:s5Odjr0l(2/2) AAS
>>396
>>397
両手盾でかばうのが最初から運じゃやっぱりまずいか
ターンごとにポイントたまってたまったら行動できる戦闘作ったから
やっぱり○○ターンかばうに変えようかな
これなら相手の攻撃が近いときにかばうコマンド選択する戦略性がちっとは出る気がする
盾の性能ごとにかばうターン数分けて差別化できるかな
省1
440
(1): 2015/02/08(日)00:48:38.99 ID:ljlic/Mb(1/3) AAS
>>438氏は、弾幕シューティング作りたい人だっけ?
それなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
635: 2015/02/12(木)21:11:10.99 ID:wywhNji2(4/4) AAS
それでいいんじゃない?
パクリだったとしても「オリジナルだ」という主張を死ぬまで言い続ければ
裁判で負けることはないからな
むしろオリジナルのフリーゲームや同人ゲームが評価を増すような時代になる
商業の二次創作許容宣伝が難しくなるからな
765: 2015/02/20(金)12:29:56.99 ID:JPbjod9e(1) AAS
>失礼な好意
そっかー
784: 2015/02/22(日)11:44:21.99 ID:a0zqR+e7(1/2) AAS
自分好みのツールっぽいのの自作を目指してC++とDXライブラリに手を出してみたんだけど、ピクチャ表示がめっちゃ重い!
それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い

まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
869: 845 2015/02/25(水)01:18:03.99 ID:YpuBtn3s(1) AAS
>>867
ところがどっこいそういう人間がゲーム開発のトップにいるんだよ社会は
マネーゲームでは1円でも多く稼いだ人間の勝ち

ただ、俺はそういうゲームを作って幸せになれるとは思わないんだよ
クリエイターもプレイヤーもな
893
(1): 2015/02/26(木)21:59:24.99 ID:hnx8xrse(2/3) AAS
テレビにペンキ塗りたくって
チャンネル変えてもペンキ消えないよ〜
って言ってるようなもの
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