[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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31(1): 2015/01/21(水)21:35:57.93 ID:dDnPRMCa(1) AAS
>>16
漫画の話だけどガンツとかわけわかんないうちに殺し合いに参加させられてれ内は神秘性が高かった
あれ説明とかで台なしになってると思う
初心者的でホントに今更な発見なんだけど
5〜10のコモンセルフ変数に文字列代入出来るんだね
コモンイベントでマップ名表示させようとしてたんだけど
SDB読込でID取得していちいちIDで条件分岐してた
51(1): 2015/01/22(木)21:15:33.93 ID:vmIOLKnJ(1/2) AAS
最近フリーゲームでも多い難易度選択ってのがよく分からん
…というより困るのでやめてほしいのだが。
まず海の物とも山の物ともつかないゲームで選択しろってのに無理がある。
ハードから始めて、めんどくさくなって投げるってパターンも多い。
難易度による報酬などの差異があればあったで、EASY や NORMAL 難易度の意味が失われ、
差異が無ければないでこれまた意味が感じられない。
これを入れる作者は一体何がしたいんだ。
省3
65: 2015/01/22(木)22:19:49.93 ID:h+ELijvS(1) AAS
うわぁ、なんだこれ?
252: 2015/01/29(木)02:31:16.93 ID:jh583QQi(1/2) AAS
森ピクチャ減算表示、光源ピクチャ加算表示でえぇやん
479(2): 2015/02/09(月)15:38:50.93 ID:NVB67TLl(1) AAS
そういや3Dポリゴンをドットにするソフト作ってる人がいる
556: 2015/02/11(水)19:44:55.93 ID:QCOjoMn/(1) AAS
JRPGは飽きるがソリティアは飽きないって話だろ
562: 2015/02/11(水)20:39:11.93 ID:UdQC3SrJ(1/2) AAS
チーターがいるってことは、面白さのキーは他にあって
RPGで成長や適度な戦闘バランスなどどうでもよく、むしろめんどいだけ
DQ2はローレシア最強パスワードでやったわ
807: 2015/02/23(月)21:41:11.93 ID:mBGJAZjA(5/6) AAS
>>796
俺こいつ誰か知っているわ
言わんけど
854: 2015/02/24(火)20:44:36.93 ID:CY7GqTCS(1/2) AAS
>>841
重要なのはキャラクターに対するシンパシー(共感)とヘイト(憎悪)
>>828にあるとおり憎らしいキャラ造形を破滅させる事が
ゲームを続けるモチベーションになる
逆に言えばエロゲーで抜けるキャラを作る方法は可愛く描くとか言う手段の問題ではなく
シンパシーを感じるキャラ造形にする事
分かり易くいうとフリゲのB.B.ライダーの寸劇とか
897(1): 2015/02/26(木)22:08:32.93 ID:UixwuF3r(5/5) AAS
>>895
もしかして色調変更したら全部のマップが暗くなるのがデフォなのかな?どうやって戻すんや。変数?
900(1): 2015/02/26(木)22:33:36.93 ID:otLNq6T2(1) AAS
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
web検索なんかせんでもウディタ付属のヘルプに載ってる
> ・色調変更
> 画面内のRGB(赤・緑・青)それぞれの色調を変化させます。0が最小値で、200が最大値、100が通常の値です。「フラッシュにする」をチェックすると、フレーム数の間だけその色で画面を光らせます。
> - 色リセット … 色を全て100に戻します。
> - 真っ暗に … 色を0、0、0にします。これで色調変更やフラッシュを行うとブラックになります。
省1
903(1): 2015/02/26(木)23:28:38.93 ID:5tS77XQP(2/2) AAS
色調変更自体やり方が複数存在するしな
エフェクトの色調変更は地雷だと思っている
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