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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 23:52:26.84 ID:v8oiPQMi レベルとかアイテムとかフラグ立てとか意識しなくても遊べるゲームって意味では? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/9
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:49:41.84 ID:jn185b2q まず本質的にアーケードとコンシューマーは作り自体が異なる アーケードは100円を入れて何度も遊べないと商売として成立しない コンシューマーは逆で一本のソフトを1年単位で遊ばれると新作が売れず破綻してしまう アーケードは物によっては永遠に遊べるが コンシューマーは明確な終わり(エンディング)が規定されており 短い期間でしか遊べない ゲーム企業の図体がでかくなるにつれて前者の商法では成立しなくなってしまった 次第にシューティング・パズル・格闘ゲームといったジャンルは風化していった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/56
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 06:58:51.84 ID:4xzuo6G8 プレイヤーが改造始めたりリロード繰り返したりするってことは 改造・リロードする手間<まともに遊ぶ手間 ってことで、バランスに問題があるのでは >>90 URL丸出しのHTTP通信で認証て http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/94
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 08:54:50.84 ID:pA1LBclW よくわかんないからちょっと自分で作ってみて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/100
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 10:11:17.84 ID:zLtXVuJT 一本道のお使いゲームを作るんでない限り、 ストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。 むりやり分岐点をつくっても、 そんなものは、 プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。 (例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、 その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう) そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。 あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。 みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ プレイヤーが世界観に入り込めないから。 プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、 プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/167
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 07:36:00.84 ID:y2251Sfy フリスビー カラスよけ 輪投げ ネコの爪とぎ 鏡 太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ 結構便利だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/232
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 11:59:06.84 ID:qESMmQYb カラスは光りもん大好きだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/234
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 11:55:41.84 ID:ceqeM4Qm >>371 ストーリーを見せたいならノベルでやれ となってしまう。 「つまらないレベル上げ」を強いられるようなゲームの作者のものは、 そこからレベル制を廃止しても面白くはならんと思うぞ。 RPG が好まれる理由の一つにキャラクター育成があるわけで、 その一番単純なモデルがレベル制ってだけだからな。 レベル制を排除するなら、代替の「面白い育成要素」を導入する必要がある。 レベル制 = 悪だから排除すれば面白くなる という単純な発想から、 単にレベル制を排除した RPG はその大半が失敗に終わっている。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/373
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 23:58:27.84 ID:pk2eEtoM むしろ、完全初期から作った方がやりやすい・・・ 基本データ解読は諦めたw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/438
490: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/09(月) 20:07:18.84 ID:gszk2isM >>488 名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/490
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 15:01:46.84 ID:0Qt63tCL ウディフェススレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/501
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 19:38:58.84 ID:CjF9yKht とりあえず何でオンラインゲーム開発者がいなくならないのか分かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/554
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 18:37:54.84 ID:z2z/I7YT コンピューターは日本が発明したわけじゃないだろ つまり基礎部分は全部北米が作ってんだから #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ DxLib_Init(); LoadGraphScreen( 50, 100, "00.png", TRUE ); WaitKey(); DxLib_End(); return 0; の時点でパクリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/622
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 03:50:32.84 ID:CunTCIaY なんでコモン制作元明記する程度嫌がるのか理解できない 自分が全部作ったと言い張りたいの? それとも明記するとスタッフロールが凄いことになるくらい大量に引用してるの? 普通に人気作品作ってる人でも参考コモン載せたりしてるやん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/657
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 21:52:32.84 ID:GSaMN8du エロ動画の見すぎでキャッシュが溜まりまくってるんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/665
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 01:49:52.84 ID:hoGqAzkp 今だと良作ならwikiでボス弱点を全部バラされるからあんま意味ないんだなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/744
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 18:24:59.84 ID:b7PF0uam 何をどのように動かしたいかによる キャラチップのことを言ってるなら辛い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/960
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