[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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155: 2015/01/26(月)20:06:36.77 ID:5VF9AXTv(3/3) AAS
そうなんだ
制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ
283: 2015/02/01(日)12:00:17.77 ID:XD0k1Nq1(1/2) AAS
マップチップ置くのはそんなに大変でもない
通行判定はデフォマップチップなので困らない
ただマップDBをどうするかだけは悩む。ちゃんと決めておかないと
後から場所移動イベントがカオスなことになってモチベが下がりまくる
404: 2015/02/06(金)21:48:52.77 ID:mUtbTFPd(2/2) AAS
>>403
低スペ環境では多少良くなる
軽くなるというより、作者の想定通りの速度で動きやすいという意味で
496: 2015/02/10(火)07:23:36.77 ID:lD8OK1QK(1) AAS
>>494
自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く
885: 2015/02/26(木)09:58:48.77 ID:hnx8xrse(1/3) AAS
色違い5種類くらい作ればええねん
888: 2015/02/26(木)20:44:26.77 ID:8JLkcQiU(1/2) AAS
そこまでグラ凝ったウディタ製なんて悠遠くらいしかないから
へーきへーき
915(1): 2015/03/01(日)21:17:35.77 ID:cRWK0433(1) AAS
ツクールって自作スクリプトの公開って結構多いんだな、なんでウディタはそういうスクリプト公開がほとんどないのかな?
926: 2015/03/03(火)21:04:59.77 ID:SJvwnOAU(1) AAS
ドット描いてるとやる気戻ってくるわ
やっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
937: 2015/03/06(金)10:41:43.77 ID:Vm1RTEOs(1) AAS
ここで聞くやつって何考えてるんだか
ゲームなんてシステムや世界観で別物なるのに全部ばらす気はないんだろ
表面だけの情報でこんな掃き溜めの数人がやめろって言ったらやめるんかね
ここで聞くメリットなんてかまってほしい以外なんもないやろ
本当に画期的なアイデアならパクられるのが落ちだし
939: 2015/03/06(金)12:09:32.77 ID:P+Dv7s3o(1) AAS
TRPGのスゴロクってなんだ
ボードゲーじゃいかんのか
984: 2015/03/21(土)11:24:08.77 ID:0QP6pzdL(1) AAS
>>974
こういうのはないとわかってても心労たまるからなリアル除いても狼煙は大変だよね
もういっそウディタはソース公開して開発を有志に任せてもいいんじゃないかな
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