[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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126: 2015/01/25(日)16:52:15.76 ID:pyjDSD8c(1) AAS
パクられるほど魅力のあるマップを組めるようになりたいもんだ
249: 2015/01/29(木)00:32:46.76 ID:2MHTYNgx(1) AAS
片道勇者のように防御力を飾りにする
デフォの防御力は「敵の攻撃力−防御力」の減算処理なのですぐに0ダメージになる
ダメージ25%減少という形になると最低でも数ポイントのダメージは食らう

固定ダメージ技をつける
突撃だとか噛み付きだとか防御貫通系の特技をモンスターにつける

状態異常を強力にする
状態以上のかかる確率を大きく上げて開幕で使用させる
省3
284: 2015/02/01(日)14:44:28.76 ID:YpWhWvyI(1) AAS
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
空ループは1ウェイトになるって聞いた気がする
全体にはウェイト挟みたくないけど並列処理だけにウェイト入れたいってときに役立つんじゃね
429
(1): 2015/02/07(土)16:15:34.76 ID:0Z8TQ8J7(2/2) AAS
申し訳ないが>>421が雑魚戦不要論にどこで突っ込んでるのか俺にはわからない
昨夜とあるからIDが変わってるのかな

あと、>>400が言ってるのは脚本とゲーム性だったら脚本の方が難しい(プロでも失敗するくらい)から、
脚本よりゲーム性の部分で頑張った方が努力が結果に繋がりやすいって事じゃないかな
素人の作品はいらねえと言っているのではなく、
脚本重視という茨の道を進んだウディタリアンがエターナラーになってしまう事を心配してるように見える
464: 2015/02/08(日)18:50:26.76 ID:yXemxl4U(1) AAS
3Dは使いまわしが楽だからなー
676: 2015/02/15(日)10:07:58.76 ID:DXGAGt5C(2/4) AAS
>>762-763
不快なようそを排して極力快適にプレイさせる必要がありそうだね

>>764
「このクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」→ごみ箱ダンクにならないようにするに
シンボルエンカにしてレベル表示しようと思うんだけどどうかな?
842: 2015/02/24(火)13:05:28.76 ID:VmZa/ngj(1) AAS
ゲーム含む映像作品のBGMや効果音を単品で初めて聞いてもそれほど素晴らしくは感じないのに
作品の体験を通して初めて聴くと凄まじい名曲に思えてくるのと似たようなもんだな
体験の組み合わせには相乗効果がある

もっと単純に言えば、文章つきイラストとそれぞれ単品との違いか
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