[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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36: 2015/01/22(木)01:44:25.72 ID:sdYRWoOq(1) AAS
>>31
マップイベントは数値変数だけだから最初は意外に思うよな
コモンはDB一行ぶんのデータ持てて処理も可変DBより速いから便利よ
そのぶん数増やすと重くなるらしいけどね
>>33
変数の話してんのに優先って話始める時点で何言ってんだこいつってなるよね
125: 2015/01/25(日)14:54:46.72 ID:hqwrmVLC(1) AAS
マップをガチでぱくられたことはある
ツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど
ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが
152(1): 2015/01/26(月)14:25:53.72 ID:c3OV44HI(2/2) AAS
速いw
そして、ありがとう。
その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。
171: 2015/01/27(火)10:40:40.72 ID:BRAgN5tZ(1/2) AAS
ゲーム部分がしょぼくてもストーリーで釣れば難しい事がいらない
B.B.ライダーとか魔法少女とか
逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話
起承転結すら普通に理解できないだろうし
208: 2015/01/27(火)16:56:58.72 ID:SXHDJkSw(3/3) AAS
それ文頭に「まず始めは」って言葉がつくでしょ
A「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」
B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」
A「思ったように作れなかった」
というまでがワンセットでここで半数が脱落する
そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する
最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る
256: 2015/01/29(木)06:58:22.72 ID:/weXv2xN(1) AAS
いい事考えついたwww
主人公をピクチャにすればええねんwww
416: 2015/02/07(土)10:26:07.72 ID:cLOWCStv(2/2) AAS
まぁ、結果としてストーリー中心でやるんなら
戦闘抜きのホラゲーADVか短編物RPGになるんではないかな
428: 2015/02/07(土)15:23:40.72 ID:pzcXppKc(2/2) AAS
そもそも日本のウケるものが海外と違う
海外からしたら細い体の男女がデカイ武器持って戦闘とかねーよwwって評価だから
アメリカとかはバイオみたいな勧善懲悪とかそんなのが好きなんだよ
538: 2015/02/11(水)12:50:53.72 ID:H0GYqOr3(1) AAS
鬼の呪いを受けているなら、ロストもシステムに組み込めるだろうね
646: 2015/02/13(金)00:21:41.72 ID:d8jEWhZN(1/2) AAS
ある人物のコモン参考にしたんだけどその事を明記した方が良いかな?でも相手が誰か忘れちゃった☆
793(1): 2015/02/23(月)12:21:02.72 ID:eneAB4Cz(1) AAS
3作品と同人エロゲ2作品作ってわかった
俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
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