[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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43: 2015/01/22(木)14:18:15.71 ID:Y4nMFtMN(2/4) AAS
嫌煙って書いてた恥ずかしい・・・
倦厭(飽きて嫌になること)の意味です
やっぱりアイテムロストはディアブロとかみたいにクオリティ高くないとダメか
ノンフィールドのハクスラにしようとしたから思考停止戦う連打を避けたかった
77: 2015/01/22(木)23:19:14.71 ID:pfD7eEwi(1) AAS
>>74
終わるゲート終わらないゲーの区別ぐらいつけろってことだよ
んで、現在は終わらないゲーの隆盛期だから
1800万DLされてるClicker Heroesの真似をした方が良い
201: 2015/01/27(火)14:51:26.71 ID:MQ0lCVGu(1/3) AAS
>>198
>>199
それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが
世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう
ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?
245: 2015/01/28(水)20:50:19.71 ID:U9//gXpd(1) AAS
リビルドアイテムを個数限定で最初に配布しておけばいいんじゃね
あとVIPRPGのLIGHT TOWERがその系のフリゲの最高傑作だと思う
405: 2015/02/06(金)21:53:27.71 ID:EUQos6hD(1) AAS
2F毎に重くなるだけ
1Fウェイト>ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
だった場合
上が1>3>5>7の奇数下が2>4>6>8の偶数に処理をするので
重さも半分になる
408: 2015/02/07(土)01:58:43.71 ID:pk2eEtoM(1/4) AAS
うーん・・・弾幕シューティング作りたいのだけど、
巨大なマップ作るかのと、拡大縮小を使ってマップサイズ削るのとでは
どっちが動作軽いのだろうか・・・
575: 2015/02/11(水)22:44:30.71 ID:nPU20E14(2/2) AAS
おお怖いw
617: 2015/02/12(木)18:32:04.71 ID:EkghnI6f(3/3) AAS
画像を表示し音声を鳴らしスプライトをテンキーで移動させる部分
792: 2015/02/23(月)08:49:43.71 ID:UXM5DPtM(1/3) AAS
普通に使うだろ
ウディタ製ゲームとも言うわけだし
1000: 2015/03/23(月)10:08:26.71 ID:NZhphpoa(1) AAS
1000ならワイの新作初めて8000本売上超える
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