[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/01/21(水)00:22:36.70 ID:IVQjO9qr(1) AAS
まず世界設定を100KBほど書きます
その設定の全体像を画面内には一切出さずにゲームを製作します
キャラチップ・マップチップ・メニューは全て世界観に合わせましょう
189: 2015/01/27(火)11:47:13.70 ID:iJTxrJZu(1) AAS
質問もどうでもいいような小手先テクニック集ばっかやし
218: 2015/01/28(水)00:11:23.70 ID:mXJU1MhM(1) AAS
>>217
ニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣
で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな
261
(1): 2015/01/30(金)13:01:44.70 ID:eKm7rRd4(1) AAS
用途ごとに分割するぐらいかね
UI用の変数・MAP用の変数・イベントフラグ変数だとかは
全部種類別に分けておく

あとから追加できる余白も多く取る
311: 2015/02/02(月)19:53:41.70 ID:6RUcCUsi(1) AAS
俺もコモン白紙になってショックで半年ほどウディタ触らなかったことあるわw
いろいろ試してGitに落ち着いた

>>309
設計も専門書はあるよプログラムのだけど
知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする
358: 2015/02/05(木)07:37:59.70 ID:VvOQWD3O(1) AAS
矢を消費する型の場合プレイヤーに与えるリソースの管理がしっかり出来ないと難しそう

いろんなアドバイスありがとう
初心者だけどとっても参考になりました!
457: 2015/02/08(日)16:13:01.70 ID:iuGMwatn(4/5) AAS
レイシストのエロは全部酷いよ
594
(1): 2015/02/12(木)14:00:18.70 ID:sHviqmlz(2/2) AAS
>>583みてーなモロ荒らし発言した奴がIDも変えずに自治厨ぶりだしたぞ…(驚愕)
662: 2015/02/13(金)15:45:33.70 ID:hGCQ0BbC(1) AAS
>>659
最初から必要ないって言ってたのにな(笑
743
(1): 2015/02/19(木)01:04:56.70 ID:9vqtRvci(1) AAS
>>736
アトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり
省1
821: 2015/02/24(火)01:18:16.70 ID:OHQNUxH3(2/2) AAS
ようするに「ストーリーに意味はない」だとか「他の作品の真似をすればいい」なんて言いだす奴が
物の作り方そのものがわかってないから何かを参考にしないと作れないだけで
「現実の比喩表現」である限り創作に権利を持たせても永遠にネタ切れにはならん
886: 2015/02/26(木)13:10:52.70 ID:OAtXy5P+(1) AAS
田母神俊雄と不快な仲間たち 一億数千万円の寄付金を仲間内で山分け 事務局長は高級コリアンクラブ通い
2chスレ:poverty
894
(1): 2015/02/26(木)22:01:16.70 ID:rfeKt/+s(1) AAS
×色調変更でマップ暗くしたら
○色調変更で画面暗くしたら
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