[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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278: 2015/02/01(日)08:12:56.65 ID:fsEimMjl(1) AAS
並列 処理が混んでいないときに自動的に起動するイベントのこと
ループ 条件を満たして終了するまで繰り返し処理すること
何が違う 自分で試せ
291: 2015/02/01(日)21:03:00.65 ID:zliDJE0C(2/2) AAS
半年前のバックアップに頼るしかなさそうだ……
強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ
こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……
410(2): 2015/02/07(土)04:29:09.65 ID:dOD/xHlI(1/3) AAS
>>400
ゲーム理論(どっかのクリエイターのじゃなく一般論)の基礎もできてない人間が作ったゲームなんていらないか?
美術的な教養ない人間が描いた絵なんかいらないか?それでよくフリゲなんか遊べるな
っていう反論ができてしまうのでその理屈は不完全なんじゃないだろうか
ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ
結局は個々人に充分な能力があるかどうかと作り手受け手双方の好みが合致するかどうかの問題でしかないと思う
413: 2015/02/07(土)05:33:47.65 ID:pzcXppKc(1/2) AAS
>>411
シームレスの画像を背景で縦に動かせば進んでるように見えるぜw
460(1): 2015/02/08(日)17:43:53.65 ID:d8YvDYuZ(1/2) AAS
このスレではドット絵って答えが9割を占めると思う
536: 2015/02/11(水)11:59:57.65 ID:5fIrQxHh(1/2) AAS
いわゆる周回ゲーはプレイごとに違う楽しみ方をする機会が得られる仕組みだから
たとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う
558: 2015/02/11(水)19:51:10.65 ID:L6En9T3z(1/2) AAS
というかやり直しが前提のゲームでロストしたなんて言わないけどな
559(1): 2015/02/11(水)20:04:37.65 ID:CjF9yKht(2/2) AAS
艦これをオフラインにしたら
改造ツールが出回って俺TUEEEEEEできるようになるから
最終的に誰もプレイしなくなるとかそういう話だろ? な?
579: 2015/02/12(木)03:00:10.65 ID:vFNK+58h(1/2) AAS
@すぐ上で出てるのに何故質問スレに行かないのか
Av0をどこにどう使ってピクチャ表示したいのか謎。ピクチャ番号にしたいのか数字を文字列表示したいのか
Bそのままピクチャに代入の意味がわからない。どこに何を代入したのか
Cエラーが出てるなら何故そのエラー文を載せないのか
689: 2015/02/15(日)14:20:10.65 ID:ua1ggwxO(3/3) AAS
素材売った方が早いかもしれないぞ
768(1): 2015/02/20(金)13:33:11.65 ID:HsH6nra9(1) AAS
俺の中では相撲キングだけど
932(1): 2015/03/04(水)21:23:04.65 ID:TA8LRNoc(1) AAS
プラスの値 (文字間隔詰め) = 7 まで
マイナスの値 (文字間隔広げ) = -100 まで (それ以下の -111 など指定しても -100 とみなされる)
でもって、>>928 が言っているのは 8 以上の値を指定した際にバグって、
最大に広げられる -100 よりも更に広げられてしまう挙動がおかしいって事だな。
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