[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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111: 2015/01/24(土)22:12:51.61 ID:6vRdnrC9(1) AAS
敵のAI組むのって難しいなあ
FFのガンビット参考にしてるけどコツとか参考サイトとかあります?
140: 2015/01/25(日)22:52:08.61 ID:0ik/Ezkj(1/3) AAS
というか言いたい事はそういうことじゃないんだよな
こういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ
>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物
というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな
160: 2015/01/26(月)21:55:00.61 ID:JKRW83x7(1) AAS
>>149
ほんとこれ
169: 2015/01/27(火)10:27:17.61 ID:cDvdfYUB(1) AAS
ストーリーはロバの目の前に吊るされたニンジンであるべきなんだ
すなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導
これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい
なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
省1
170: 2015/01/27(火)10:36:46.61 ID:/I4OCk/L(1/4) AAS
ストーリーが良いゲームってあれだろ
ラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ
219(1): 2015/01/28(水)00:12:55.61 ID:yjqWq4NC(1) AAS
ライト層とヘビーユーザー層で分けるとウディタはヘビーユーザーが
ゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ
そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません
特に最近のは一本もやってないんで
317(1): 2015/02/03(火)07:11:32.61 ID:5IPBT8DI(1) AAS
ツイッターの発言にある追加予定の“割と待望のアレ”ってなんだろ
俺が出した要望ならうれしいんだが、どうせ高解像度対応とかだろーなー…
379: 2015/02/06(金)13:30:29.61 ID:ScgfxeOk(1/3) AAS
ノベルではなくRPGで作る利点として、道草を食う事でシナリオや世界観の補足・裏づけができるってのがでかいと思うのよ
その辺に住む敵キャラのお披露目がしたいときに、どんなモンスターを倒しても得であると示せるレベル制は便利
レベルを廃止するなら、レベルの代わりにゼニで買った武器が強さにつながるようにするとか
敵の数を固定してマップを一掃する爽快感を動機にするとか
雑魚敵はあんまり重要じゃないけどRPGの慣習に従ってとりあえず雑魚戦を入れるってのなら
いっそ雑魚戦廃止した方がプレイヤーも作者も無駄な労力を使わずに済んでしあわせになれる
477: 2015/02/09(月)10:05:00.61 ID:ulmPCapk(1) AAS
ここにいる奴らで一人500円くらいずつ出して買ってみるかー
616: 2015/02/12(木)18:31:12.61 ID:6EJLDXnq(4/6) AAS
具体的に日本のどのゲームが欧米のどのゲームのどのコードを流用したのか挙げてみろ
685: 2015/02/15(日)13:47:25.61 ID:DXGAGt5C(4/4) AAS
ダークソウル2みたいにしようと思ったんだ
906(1): 2015/02/26(木)23:48:39.61 ID:sbbMk0gP(2/2) AAS
>>903
なんで地雷なのかおしえて
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