[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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173: 2015/01/27(火)10:43:09.59 ID:BRAgN5tZ(2/2) AAS
まぁ、一応ここゲーム製作技術板だから
270: 2015/01/31(土)04:43:51.59 ID:mUlkfaOE(1) AAS
書いた当人が言うにはただの解説書らしい
533: 2015/02/11(水)11:18:17.59 ID:dJBCqs2N(1/2) AAS
ロストありで考えてたけど
いくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた

デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら
567: 2015/02/11(水)21:42:23.59 ID:kbDVYXnd(1/2) AAS
ロストというかパーマデスは競技性を高くするための手段だからなぁ
救済とか考えるなら根本的に要らない、ロストが嫌な人はまずプレイしないし

イニシエも変愚蛮怒も、持っている装備やアイテムでどこまで深く潜れるのか
今までロストしながら培った経験で考えるゲーム
育成というよりハクスラとして捉えた方が良いと思う
651: 2015/02/13(金)01:12:26.59 ID:AIy2VSue(1) AAS
同じコモンを作ろうとした際に
そのコモンの記述と同じにならないように組む必要があるので
あれもダメこれもダメって話になったら
ウディタなんぞ誰も使わなくなる
802: 2015/02/23(月)17:46:34.59 ID:mBGJAZjA(2/6) AAS
既存作品にある著作権の問題だな
この話するとまた炎上しそうだな・・・

スタンドアロンタイプのゲーム著作権、何がダメなのかっていったら
最終的に企業を維持する資金繰りが難しくなって
パチンコやソシャゲのような儲かるモデルケースが完成している企業で全部
著作権を管理するようになってしまうところなんだよ
もしくは別形態のビジネスに走り何とか生き残っている感じだったり(コナミスポーツクラブとか)
省3
833: 狂気の匿名ウサギ 2015/02/24(火)05:46:16.59 ID:SnCNdIII(1) AAS
エロゲーみたいなエロシーンだけ目的とするなら、ストーリー性とかゲーム性はむしろ邪魔の扱いになることも多いし、3Dカスタム少女みたいなエロゲー(エロ3Dアニメツール&USBオナホ)の需要だけで事が足りる。
エロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
981: 2015/03/20(金)22:39:01.59 ID:6623R2Y/(2/2) AAS
ID腹筋スレじゃなくてよかった…
死ぬとこだったわ
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