[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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18(1): 2015/01/21(水)01:00:16.54 ID:JxfusEJg(1) AAS
マップを100%自作できたら雰囲気ゲーの90割は完成
46: 2015/01/22(木)18:11:05.54 ID:2IV1D3dd(1) AAS
ロストはしてもいいがキャラに愛着を持たせちゃいけない
キャラを愛するプレイヤー層とキャラロストするようなシビアさを求めてるプレイヤー層は対極の位置にいるからな
149(1): 2015/01/26(月)14:12:10.54 ID:5VF9AXTv(1/3) AAS
名前忘れてしまったけど大ヒット飛ばしたゲームクリエータのブログに
意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる
って書いてあった
154: 2015/01/26(月)18:31:26.54 ID:hXf7AYhs(1) AAS
あんな規模のでウディタのエディタそのまま使用してたらメンテナンス性悪すぎて死ぬんじゃないの
コード書けるんだから直接書いてると思うけどな
計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな
304: 2015/02/02(月)15:44:16.54 ID:eCARewuK(1) AAS
俺も頭の中でふと思い浮かんだアイデアをメモってるぜ。
風呂に入ってた時に思い浮かんだアイデアが風呂上がりの頃には忘れてたりと、とにかくスピードが大事。
電車の中でメモ帳取り出した時は周りの目が痛かったけど。
Evernoteとかにメモるのがおすすめ。
331: 2015/02/03(火)16:52:58.54 ID:NpSOhzke(1) AAS
>>326
金かけたくないんだろ
賞金のみより価値のごまかしがきく上に自社製品の売れ残りで実質タダ、給料の現物支給みたいなもんだ
>>317
英語化じゃね?
画像の内部合成なんかは待ち遠しい人もいるだろうけどまだ先じゃないかと思う
俺もあったら欲しい派ではあるんだが
341(1): 2015/02/04(水)01:51:43.54 ID:fKV2uZhY(1) AAS
すり抜ける
真面目にやるなら前フレームとの差異とって直線上に障害あるかとかする必要がある
案外そのままでも充分だったりするから、動きが激しくなかったり、カジュアルに製作するんだったら、あえて裏技的にそのままでもいいと思うがな
396(1): 2015/02/06(金)17:13:20.54 ID:mUtbTFPd(1/2) AAS
>>394
ドラスニ風なら面白そうだな
397(1): 2015/02/06(金)17:20:02.54 ID:ScgfxeOk(3/3) AAS
かばうが確率ってのはどうなんだろうか
ポケモンみたいに二回目以降は確率で失敗なら分かるが
一回目から確率じゃ運ゲーすぎるのでは
506(1): 2015/02/10(火)15:57:56.54 ID:GniH4n5m(1) AAS
ガタガタだと100%と10%は同じ、なめらかだと100%より10%が重い
50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ
527: 2015/02/11(水)05:41:54.54 ID:hnU42E7l(1/3) AAS
そもそもキャラロストするゲームは萎えるような人がやるゲームじゃないし
ましてそういう人が作るなんて意味が分からない
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