[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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105: 2015/01/23(金)22:47:02.53 ID:JrQFwiCm(1) AAS
データベース内…一部…検索…
176: 2015/01/27(火)10:49:57.53 ID:IaqWb/7j(1) AAS
ふりーむのランキングなんて幾らでも弄れるのに
423: 2015/02/07(土)14:37:32.53 ID:pk2eEtoM(3/4) AAS
いくつか質問し、実りを得た俺は天才ということか。

いいえ違います。ぼくウディタはじめて1週間!
プラスになって当然だった
444: 2015/02/08(日)01:44:43.53 ID:t3WE+VAx(2/3) AAS
以前質問してた人かな?
俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
555: 2015/02/11(水)19:43:11.53 ID:RZDzyJAq(1) AAS
ローグライクやアクションゲームならいいって言うが、単にスパンが短いだけの事
それらで言えば遊んでる途中で強制終了するようなもんだからな
キャラロストってのは萎えるほどのデメリットこそが真骨頂なのであって
回避手段を講じるくらいなら初めから余計なこと考えなきゃいいんだよ
613: 2015/02/12(木)18:27:17.53 ID:EkghnI6f(1/3) AAS
大体全部流用してて日本の著作権では
プログラムの改良を行った場合はパクってもよいという文章に改定されてる
781
(1): 2015/02/22(日)09:52:16.53 ID:B1f1eVw3(1/2) AAS
前回のウディコンでウィザードレオって覚えてる人いる?

アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)

あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?

ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
813: 2015/02/23(月)23:51:42.53 ID:JfqNya7K(1) AAS
簡単に釣られるスレ民は見るに耐えないな
一応ちょい法律かじったんだけどな
今はしがないPGやってるが
840
(1): 2015/02/24(火)11:01:15.53 ID:qhDM2wbu(1) AAS
ゲーム性欲しいやつ多いから、特に同人はADV死んでてRPGが売れとるんやろ
俺みたいな木っ端サークルですら2サイト合わせて4桁超えてるし
877: 2015/02/25(水)12:07:28.53 ID:ralpgIai(1) AAS
なんでエロゲー語りだす?
896: 2015/02/26(木)22:06:20.53 ID:UixwuF3r(4/5) AAS
>>893
マジか。僕バカじゃないですかー!

>>894
そ、それでどーすればよいのじゃー
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