[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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26: 2015/01/21(水)11:43:49.48 ID:9mif29gN(1/2) AAS
要するにDBだからどっちでもいいんじゃね
気になるなら速度テストでもしてみたら? 差はないと予想するけど
185: 2015/01/27(火)11:23:41.48 ID:ESHZpZPr(1) AAS
捏造人気に騙されて書籍化する出版社も案外マヌケだな
早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑
197: 2015/01/27(火)12:25:27.48 ID:OEEIxsE5(1) AAS
何の話してんだこいつら
441: 2015/02/08(日)01:09:54.48 ID:EDhZ8ZID(1/2) AAS
使いまわす部分もほぼないだろうし、作りにくいと言うこともないと思うんだが
>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
532: 2015/02/11(水)11:16:19.48 ID:hnU42E7l(3/3) AAS
実際のところロストしようがプレイヤーが嫌だと思えばリロードなりで回避する
救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要
537: 2015/02/11(水)12:46:51.48 ID:6vum4ISJ(1) AAS
ロストそのものをシステム化してるのは俺屍か
正確にはロストする前に子作りするシステムだけど
610: 2015/02/12(木)18:01:14.48 ID:LNgLzObM(1/3) AAS
覚え始めのころはコモン集やらサイトやらあちこち見まくったからなあ
713(1): 2015/02/15(日)23:22:48.48 ID:JeKnE44c(2/2) AAS
昔から日本のクリエイターは「ゲームをする世界は与えた、あとはプレイヤーが好きにやれ」という作り方が苦手なんだな。
とにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
907(1): 2015/02/27(金)00:06:22.48 ID:muNhDzMi(1/2) AAS
>>906
>>904や>>905にある通り開発者が意図しない形の色調変更されることが多い
・キャラクターが不自然な色になる
・ピクチャ番号によるレイヤ相性が悪い
・遠景やフォグに適応されない。キャラチップとマップチップのみ
なので暗転や時間変更による色調変更は<SQUARE>を使ったり無地のピクチャを
表示させたり移動(ウエイト処理)させたほうが良い
省2
923: 2015/03/03(火)17:30:09.48 ID:C6BMbwkX(1) AAS
しかし無駄に手を動かすのも時間の無駄である
ファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
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