[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
385: 2015/02/06(金)15:19:33.38 ID:ScgfxeOk(2/3) AAS
5時間で読み終われるくらいのボリュームのストーリーなら5時間で終わるべきだ
「報酬型ゲーム」なのに報酬が足りてないから小出しにするなんてケチんぼだよ
プレイ時間を水増ししたいならシナリオ中に無意味な引き伸ばしをしてシナリオを円滑に進めることを阻害するよりも
クリア後に半自動生成される終わりの無いダンジョンを作ったほうがいい
そうすることでシナリオ途中で投げられるリスクを減らせる上に、エンディング後のまだ遊び足りない感を解消できる
これはシナリオありきでゲーム部分が追加要素である場合の話で、
ゲーム部分に重きを置いてシナリオはおまけの場合はまた違うけど
393: 2015/02/06(金)16:31:52.38 ID:5uUa+b2w(1) AAS
ことRPGで言えば漫画やアニメに比べれば
キャラを立てるのが異常に簡単、戦闘だけでキャラが立っちゃうからね
戦闘での役割分担をさせることで更にハッキリする
前線で敵の攻撃を一手に引き受けるタンク
前に切り込んで敵を殲滅するアタッカー
後衛から常にサポートするヒーラー
地味な仕事のバフ・デバフ
省3
420(1): 2015/02/07(土)14:12:08.38 ID:xyby+J4C(1) AAS
基本を無視して駄作を連発した挙句
ウケてる作品に嫉妬して足引っ張るタイプのクズ
493: 2015/02/09(月)21:47:56.38 ID:o5RF9GiA(1) AAS
モーションキャプチャもあくまで入力デバイスの方向だな
ぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない
499: 2015/02/10(火)10:03:22.38 ID:vVs7BMWm(2/2) AAS
テイルズは一年に一作作って儲けようとしてるから時間が無いんだろ
一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態
584: 2015/02/12(木)10:09:42.38 ID:asHRa0On(1/2) AAS
回答の何が間違ってるか指摘もせずに(っていうか間違ってないのに)クズ呼ばわりで絡む基地害が棲みついて久しいからな
逆に言い間違いや勘違いを指摘してくれてる相手を罵倒するカスもいるし
対立を煽って叩き潰してやるぅみたいなのがいたんだろうな
今でもどこかで見てるだろうが
724(1): 2015/02/16(月)09:27:31.38 ID:QVILLpO2(1) AAS
>>682
あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
914: 2015/02/27(金)10:24:23.38 ID:Kh2rbmbj(1) AAS
>>907-908
906だけど詳しくありがとう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s