[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88: 2015/01/23(金)00:54:11.35 ID:iEUJlFLf(1/3) AAS
狼煙は以前から多くの人にウディタではなくツクールやUnityの使用を推奨している
つまりはそういうことなんだろう
221: 2015/01/28(水)01:09:07.35 ID:l1JUoVZt(1) AAS
>>219
キャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!

マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ
225: 2015/01/28(水)06:25:04.35 ID:1iZ7wHBX(1) AAS
バニラビーンズと聞いて毎回思うんだけど
キュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ
241: 2015/01/28(水)15:43:42.35 ID:T3C5BOBr(2/2) AAS
>>268
ありがとうできそうだわ
258: 2015/01/29(木)14:34:40.35 ID:wc+x11YG(1) AAS
>>255
暗闇に灯りを灯す演出ならその通りなんだろうけど
森マップなら葉の茂ったところとそうでないところで差がでるよ
355
(1): 2015/02/05(木)03:47:45.35 ID:/dy8SaCs(2/2) AAS
つまり、戦闘開始時から数ターンは敵味方の距離が詰まるまでの「遠距離戦」で、
弓持ちしか攻撃できないとかにしたらどうだろうな。
378: 2015/02/06(金)12:58:19.35 ID:KdfS8e9N(1/3) AAS
しかしwizは好き。特にbusinとかライトで、遊びやすい
プロと比べたら駄目かw
417: 2015/02/07(土)10:41:54.35 ID:atxfR3pz(1) AAS
壁の多いシューティングなら進行方向1ラインずつマップチップ描き直して
ループありで回すのもいいかもしれんけど
結局当たり判定は自分で作ることになるだろうしな
419: 2015/02/07(土)14:03:37.35 ID:4aw9wCYS(1) AAS
相手に権威がなけりゃ信じないタイプの人間か?

ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
外部リンク[html]:bazubu.com
686: 2015/02/15(日)13:56:27.35 ID:VY/xC9xa(1) AAS
お前はいつもそれだな
面白くするためにパクるのはいいがパクれば面白くなると思うなよ
729: 2015/02/17(火)14:33:12.35 ID:0JsVxg9N(1/2) AAS
ポケモンのバトルファクトリー面白すぎると思ったから似たようなシステム作ろうと思ったけど難しすぎワロタ
852: 2015/02/24(火)20:31:55.35 ID:Cwpb76Bj(1) AAS
キン肉マンでいうと海外遠征編で終わるんだろ?
そらつまらんわwwwwww
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.058s