[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/01/22(木)21:21:08.34 ID:vmIOLKnJ(2/2) AAS
ちなみに、市販ゲームってのはファミコン時代初頭までは難易度選択が当たり前だったな。
要は「単純な遊び場は用意したので好きに遊べ」といったスタンス。

しかし、徐々にそういった文化は廃れていった。
これはゲームが複雑・高度化して遊び方の模索が求められなくなった為。

そして時が流れてまた復活しだした訳だが、これには別の理由がある。
アチーブなどの収集要素に深く関わりがある訳だ。

もしも今、難易度選択を入れるとしたら「ハードでクリアしてもイージーと何も変わりません」なんてのじゃ駄目だな。
72: 2015/01/22(木)23:05:19.34 ID:1StxA64F(1) AAS
別にクッキークリッカーでも
クリッカーヒーローズでもいいけどな
289: 2015/02/01(日)19:58:12.34 ID:XD0k1Nq1(2/2) AAS
開発時間100時間超えた作品から随時クラウドサーバー突っ込んでる
エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養
517: 2015/02/10(火)17:08:33.34 ID:YMf5tfyC(1) AAS
ローグライクもプレイ時間長いやつは序盤が作業化するんだよね
失敗しないけど時間がかかる作業、の後のロストはあかんよね
760: 2015/02/20(金)01:55:56.34 ID:B4LcY17m(1) AAS
>>749
ウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
857: 2015/02/24(火)22:05:04.34 ID:kKyjlyZJ(3/3) AAS
もう趣味思考の人間とインディーズ思考(金目的)の人間でスレ分けるべきだろこれ
ああすれば作れますこうすれば作れますの先に楽しさなんてねーよ
俺はFF5を作りたいんだ
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