[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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45: 2015/01/22(木)17:21:29.29 ID:Y4nMFtMN(3/4) AAS
>>44
その手があったか!
難易度によってロストするモノ分けて
リスクが高いほど良い武器がドロップするようにするよ
136: 2015/01/25(日)22:19:50.29 ID:pLoi75ha(1) AAS
面白いから真似してるんじゃなくて楽だから盗んでるだけだからな大体が
145: 2015/01/25(日)23:04:15.29 ID:cUfJrpik(1) AAS
好きでもないだろ嘘をつくなよ
165: 2015/01/27(火)08:31:32.29 ID:fi9XiFvq(1) AAS
大前提
ストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ
212: 2015/01/27(火)17:26:51.29 ID:cQz7GzcW(2/2) AAS
最初はダウンロード数よりも「面白い」ってコメントが励みになったな
351: 2015/02/05(木)00:40:44.29 ID:SAvTl7Ag(1) AAS
属性を矢、威力を弓、命中をキャラステにそれぞれ依存させれば他の武器とは違ってきそうかな
494(1): 2015/02/09(月)22:30:52.29 ID:fx1eVgDT(1) AAS
バイオみたいなリアルポリゴンじゃなくてFF7みたいにちょっとしたアクションさせるには便利じゃね?
655: 2015/02/13(金)01:25:54.29 ID:JxwosfxN(2/2) AAS
コモンイベントに関しては全く見なくなったな
最初の頃はダンジョンシーカーが狼煙一押し非暗号化ゲームとして紹介していたので
それを見て基本的な部分を学んだりした。当時はまだ公式にそこそこ人がいた頃
その後選択肢ゲーやノベルゲームを主に開発するようになったので
大体似たようなものばかり作るようになった
物理演算や3D関係は今でも非暗号化見たいと思うけど、見たところで理解はできないだろうな・・・
674: 2015/02/15(日)09:51:46.29 ID:gnu+MnPQ(1/2) AAS
フリゲだとなあ
「うわ、こいつら強い!こっちは正規ルートじゃないな」
となるつもりでも
「うわ、こいつら強い!なんだこのクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」
とゴミ箱ダンクされる可能性が高い
もともと自由度高いゲームってバランスしっかりしてる信頼の元でプレイするみたいなところあるから
フリーシナリオとかで自由度そのものが核になってない限り無理に狙うものじゃないと思うわ
902: 2015/02/26(木)22:59:05.29 ID:8JLkcQiU(2/2) AAS
本当にマニュアル読めってレベルの奴が多すぎる
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