[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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58(1): 2015/01/22(木)21:58:04.16 ID:jn185b2q(2/3) AAS
逆にコンシューマーの世界では
RPGの基本フォーマットにストーリーだけを載せかえて販売するという
消費型ゲームのフォーマットが完成した
身も蓋もない言い方をするとガワが違うだけで中身は全部同じということ
スクエニ商法、UBI商法ですね
コンシューマー市場は大体全部これです
ゲームソフトを買って、ゲームをクリアして、中古屋に売る、サイクルが異様に早い
省3
92: 2015/01/23(金)06:01:52.16 ID:29KNbj4R(1) AAS
セーブデータや認証データ生成しまくる攻撃対策とか考えはじめると難易度はとても高そう
そこをノーガード戦法にすると、暇人一人に目をつけられただけで破綻するだろうし
211: 2015/01/27(火)17:22:57.16 ID:WZPM3N/5(1) AAS
作って公開したら大体DLされないってわかるんじゃね
一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが
257: 2015/01/29(木)08:32:27.16 ID:SqNp1naM(1) AAS
主人公をビクチャ表示するコモン投稿されてたな
363: 2015/02/05(木)09:57:42.16 ID:/4Zndk38(2/2) AAS
ダメージ変動は50〜150%の間で変動する
無効化敵が多いとストレスになるので
ようするにモンスター図鑑を読んで弱点がわかるような形でなく
「ゾンビを斧で殴ったらバラバラになるだろ?」 weak!!125%
のように言葉の説明を除いて「敵を見ればわかるだろ」って形にすればおけ
374: 2015/02/06(金)12:01:55.16 ID:v2pL5Jl0(1) AAS
レベル制がないと戦闘が本当にただの邪魔要素になるからな
だからといってレベル以外の育成要素を導入したところで結局形を変えただけのレベル制に他ならない
611: 2015/02/12(木)18:01:58.16 ID:Ipbe45yX(1) AAS
>>604-606
トルネコがローグライク真似したとかそういう話じゃなくて
日本の初期のアールピージーが欧米のコード流用してるってことじゃないの?
652: 2015/02/13(金)01:17:26.16 ID:824SWreN(1/2) AAS
つかお前らってあんまり人の書いたもの見ないのか?
727: 2015/02/16(月)17:52:45.16 ID:zjNbmUSm(2/2) AAS
画像をドット絵風に加工するのにハマったはいいけど数字いじるモチベーションがあがらない
846: 2015/02/24(火)14:22:56.16 ID:5m4DAPRn(2/2) AAS
意味不明
863: 2015/02/24(火)23:20:26.16 ID:mWY9g9ou(2/2) AAS
>>862
別に普通だと思うが
920(1): 2015/03/02(月)20:06:07.16 ID:w+zc/XQP(1) AAS
さっきまでやる気あったのに突然無くなった
このままではエターナって一ヶ月の努力が水の泡
973: 2015/03/19(木)22:51:08.16 ID:/5dbBs0O(1) AAS
無料ツールは作者が若いうちだけ成り立つ感じだからなー
年取ったり、家族が出来るとボランティアは辛くなってくる。
あとユーザーの心無いメールも最近は多いしね。
ユーザーの劣化はネット人口が多くなった弊害だと思うよ。
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