[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
24: 2015/01/21(水)06:39:06.15 ID:fPpx/Yq3(1) AAS
世界観を作り込むとつい
「こんな設定もあるんだ!」と解説したくなってしまうが
そこをグッとこらえるんだな
55: 2015/01/22(木)21:38:35.15 ID:pTOp7zyK(4/7) AAS
とりあえず
>まず海の物とも山の物ともつかないゲームで選択しろってのに無理がある。
ジャンルが解ってるんだし、とりあえず自分の物差しで選んではどうだろうか?

>難易度による報酬などの差異があればあったで、EASY や NORMAL 難易度の意味が失われ、
>差異が無ければないでこれまた意味が感じられない。
最初は簡単な難易度からやって腕を磨いて高難易度へ挑戦していくっていう考えはないのだろうか?

>それとも単なる難易度調整の放棄 or 自作に自信を持てない気持ちの表れか?
省6
68: 2015/01/22(木)22:34:34.15 ID:WcsHiVlp(2/2) AAS
ユーザーがどう感じるかなんて関係なくて
作りたいから作る
アマチュアのゲーム製作ってそういうものじゃないのかなー
118: 2015/01/25(日)01:12:01.15 ID:aiHgJznm(1) AAS
あといきなり大長編作り出すのが失敗フラグだな
サンプルゲームレベルの短編ゲームを作って一旦終わらせて
短編を複数繋ぎ合わせて長編にするのが一番楽
終わろうと思えばすぐ終われるしな
242
(2): 2015/01/28(水)17:49:57.15 ID:EMgLoMjz(1) AAS
FF5の森のような
主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか?
よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと
森の上部レイヤーがつくれないです。
具体的な画像

外部リンク[html]:zdahou.blog86.fc2.com
389
(1): 2015/02/06(金)15:43:36.15 ID:9IKxWeEw(3/3) AAS
連レスすみません

>>383>>384みたいなことがいいたかったわけですが文章力ないために趣旨のよくわからない文になってました
失礼しました
524
(1): 2015/02/10(火)22:33:35.15 ID:nJR3k8HI(1) AAS
シルフェイド幻想譚のロストシステムはどうよ
死んだら強化されて遺書が残る
549: 2015/02/11(水)18:57:32.15 ID:ZMGIdaTg(1/2) AAS
このようにして成果物(ゴミ)が産まれるのだ
659
(1): 2015/02/13(金)07:09:06.15 ID:jk5ylWDR(2/2) AAS
制作明記は基本的にはなくてもいいんだろ
コモン説明に名前書いてくださいってあったら書くけど
そうでなければ必要ない
913: 2015/02/27(金)10:08:13.15 ID:NkcpYXwt(1) AAS
>>901
真性乙
930: 2015/03/04(水)20:43:48.15 ID:z93zsJe+(1/2) AAS
そもそも\spaceとか\-ってマイナス入れること考慮されてなかった気がする
988: 2015/03/21(土)19:35:41.15 ID:Wp7ixYAS(2/2) AAS
知り合いに100円アプリ開発しながら
3,4時間程度IT企業のアルバイトやっている奴いるから
そういう感じだと勝手に解釈している
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s