[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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34: 2015/01/21(水)22:26:04.13 ID:sIw/JsMa(1/2) AAS
だからそうだって書いてあるじゃん
なんかいちいち突っかかる奴がいるな
75: 2015/01/22(木)23:12:54.13 ID:3JMJnwXP(2/2) AAS
>>73
お前がバカなだけ
386: 2015/02/06(金)15:32:35.13 ID:SPDJg3AX(1) AAS
テイルズオブレジェンディアみたいに
総プレイ時間のうちの
本編ストーリー:クリア後キャラクタークエスト:闘技場とかその他エクストラ=2:3:1みたいなのが望まれてるってことなのかな?
463: 2015/02/08(日)18:48:55.13 ID:XHxjJP5X(1) AAS
3DCG作れるなら素材が楽だから
ドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
656: 2015/02/13(金)01:34:52.13 ID:824SWreN(2/2) AAS
今から勉強するやつは参考先は全部メモっとかないとダメだな
703: 2015/02/15(日)16:14:39.13 ID:NTey+10h(4/4) AAS
>>700
3は退却しても敵強くならないがな
723: 2015/02/16(月)09:16:50.13 ID:zjNbmUSm(1/2) AAS
>>716
ドラクエ1とかまさにそれだと思う
845
(2): 2015/02/24(火)13:45:40.13 ID:kKyjlyZJ(2/3) AAS
どっかの社長が
「日本では単体で100点を取るだけじゃ評価されない。
全体で80点を取って初めて評価される」って言ってたんだわ
俺もそう思う。どんなひどいゲームでも全体が良ければ評価される
結果スマートフォンにあるようなミニゲームしか作らなくなる
952: 2015/03/07(土)07:48:51.13 ID:c1tqGT0A(1) AAS
一言で言うとすごろくって時点でゲームブック風にしかならんて言ってんの
長文で語っていいんなら解説するけど3行じゃ無理だわ
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