[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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199(1): 2015/01/27(火)13:52:09.02 ID:+7WZmtKG(2/2) AAS
連レスすまんがフリゲでいえば前者がロードライトフェイス
後者がIb(極端な例)
前者の特徴は誰でも時間をかければレベルアップできるのではなく
レベルステータス上げるのにも戦略が存在する
262: 2015/01/30(金)17:41:50.02 ID:+kwJPYVB(2/3) AAS
>>261
おおわかりやすい
どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから
ちょっと書き出してみるありがとう
265: 2015/01/30(金)23:19:03.02 ID:+kwJPYVB(3/3) AAS
>>263
こんな便利機能あったんだ
ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする
315: 2015/02/02(月)22:48:23.02 ID:R3C9meGc(1) AAS
切り捨て
437: 2015/02/07(土)22:50:55.02 ID:uaFfF/hP(2/2) AAS
>>434
パーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
525: 2015/02/10(火)22:54:35.02 ID:JfZDB+II(5/5) AAS
>>524
やろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください
540: 2015/02/11(水)13:55:48.02 ID:SI8V3xos(1) AAS
戦術とかもいいけど戦闘のたびに開幕ヘイストシェルプロテスやスクルトバイキルトとかだるかった
588: 2015/02/12(木)12:33:28.02 ID:ynyvIJvA(1/2) AAS
このスレは板内では勢いあるほうだから質問スレあったほうがいいんじゃね
荒らされからスレ消すとか荒らしの思うツボでしょw
694(1): 2015/02/15(日)15:44:16.02 ID:DcfGjg11(1) AAS
まず敵の種族で細かい強弱をつける
昆虫族<不死族<竜族
これなら昆虫の多い森の敵は弱くなるだろ
あとは平均レベルが上がると種族内の強さ自体を上げる
アシナガバチ<スズメバチ
これなら昆虫の多い森の敵は弱いまま
もうくだらない揚げ足取りレスはつけんなよ
965: 2015/03/16(月)01:18:47.02 ID:7lTx72Qo(1) AAS
お店商品追加コモンの「装備可能キャラも計算します」って嘘かよぉ…
そこ前提で設計考えてたのにぃ…
989: 2015/03/21(土)21:43:39.02 ID:VI4KEopT(1) AAS
>>985
お前は煙狼さんが自作ゲーム、ツールだけやってると思ってるのか
本業があるだろThink different? by 2ch.net/bbspink.com
992: 2015/03/21(土)23:43:01.02 ID:n/DmHvqo(2/2) AAS
そんなにチュートリアル必要なもん作ってるのか
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