[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/01/25(日)06:38:35.01 ID:OtPf6aBp(1) AAS
ストーリーはクソみたいな改変されてパクられるからもういいわ
132: 2015/01/25(日)20:20:19.01 ID:3Vx+/Dqj(1) AAS
アイデアは著作権がないからパクってもいいが
作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする

こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を
195: 2015/01/27(火)12:11:36.01 ID:C0g52oXh(1) AAS
ツクールも似たようなもんだろいい加減にしろ!!
205: 2015/01/27(火)15:52:12.01 ID:MQ0lCVGu(3/3) AAS
>>203
その即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する
蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく
214
(1): 2015/01/27(火)21:14:08.01 ID:P4W+D+s8(1) AAS
今は艦これみたいなゲーム性が流行っているのかな?
303: 2015/02/02(月)14:25:33.01 ID:7cNDiJ+g(2/2) AAS
>>302
了解。
367: 2015/02/05(木)16:31:24.01 ID:lyczPDRk(1) AAS
うん。遊びで作った、タイトル画面で遊べるミニゲームの方が
ゲーム性が高く面白いかもしれんorz

面白いゲームとはなんだろう?
自分がプレイしたいゲーム作るだけじゃ微妙w
439
(1): 2015/02/08(日)00:45:09.01 ID:iuGMwatn(1/5) AAS
>>438
そんなバカな
446: 2015/02/08(日)02:34:31.01 ID:EDhZ8ZID(2/2) AAS
聞きたければ質問スレ行けば良いのに

X[移]アイテム一覧算出
547: 2015/02/11(水)18:43:09.01 ID:dPaM2Qc5(3/4) AAS
目的のゲームにする事ができる
746: 2015/02/19(木)06:26:31.01 ID:I9sfRvp3(1) AAS
>>743
確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
764
(3): 2015/02/20(金)12:25:15.01 ID:jpQ6Oeqe(1) AAS
>>763
ウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
779: 2015/02/21(土)01:05:43.01 ID:LR1r0O1p(1) AAS
>>774
876: 2015/02/25(水)07:32:57.01 ID:JGXZVtLZ(1) AAS
ゲーム性求めてないし中身とかたぶん関係ない
価値はイラストのエロさで決まると思う

ピクチャが突然消えると思ったらディレイ内容リセットしてないっていう
他にもうっかりや凡ミスがなくならない
924
(1): 2015/03/03(火)17:31:28.01 ID:8FkUPzxM(1) AAS
文字幅を詰める特殊文字なんだけど
文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
946: 2015/03/06(金)17:55:38.01 ID:rYBTiAHZ(1) AAS
まあ最近過疎ってるからなんか話題でるのはありがたいけど
どうかね?って言われても困るな
976: 2015/03/20(金)07:55:54.01 ID:IKxQ6Ycn(1) AAS
RGSSは書けなくても
ツクールの自由度じやりたいことできないです
ウディタ最高
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