[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/01/21(水)00:37:42.00 ID:zdUy8Hlp(1) AAS
ふいんきゲーで守るべき注意点

・説明台詞はいけません
魔法が当たり前の世界では魔法の解説はしません
日常会話で「地球には空気があって〜」などと言いませんよね
キャラ同士で情報を共有しても構いませんが、プレイヤーに教える必要はありません

・目的をハッキリさせない
プレイヤーにエンディングへの道筋を示す為に
省8
109: 2015/01/24(土)18:44:58.00 ID:xnW70aXj(1) AAS
100MAP以下かつ縦横100以下でいいなら ID=X+100*y、項目=MAP番号でいける
すごいめんどくさいけど
131
(2): 2015/01/25(日)20:05:19.00 ID:KG/i5Y0N(1) AAS
>>123
2回も3回も偶然があってたまるか(笑
213: 2015/01/27(火)17:44:12.00 ID:wxN0Ag8L(1) AAS
毒にも薬にもならないコメントだな
461
(1): 2015/02/08(日)17:46:30.00 ID:t3WE+VAx(3/3) AAS
ドット絵一択。動かし方次第で立体的に見せれるし
661: 2015/02/13(金)14:12:05.00 ID:8vw0mvCV(1) AAS
危ない危ない。ゲーム1割作ったところで燃え尽き症候群になりかけた
マップ作り最高に苦手。(オートマップの素材選定、設定していくだけだけどw
738: 2015/02/18(水)15:19:28.00 ID:33rNN6C5(1) AAS
アイテムにチェンソーを加えるだけで問題は解決する。
739: 2015/02/18(水)16:12:31.00 ID:t05ft0Nx(1) AAS
ってかコマンドRPGで「工夫すれば〜」をやるとノベルゲーになってまう
774
(2): 2015/02/20(金)19:04:18.00 ID:kRjH9S7f(1) AAS
半歩移動が駄目なのは地形に引っかかるからだよ
SFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
815: 2015/02/24(火)00:03:10.00 ID:v/c/Z8sL(1) AAS
同じ話題がループしすぎ
もうテンプレにでも書いとけよ
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