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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/900
901: 900 [sage] 2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss もう一つすみませんGMS1.4で ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。 背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って 当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして ルームエディタで配置するのが正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/901
902: 900 [sage] 2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで 作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/902
906: 900 [sage] 2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA >>903 >>904 >>905 ありがとう なるべくバックグラウンドでやってみる。 ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい (ver.1.41763 r41504) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/906
907: 900 [sage] 2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの 意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の バックグラウンドにスプライトのゲームだったから 背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/907
909: 900 [sage] 2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M >>908 ありがとう!できたよ!(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/909
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