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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x >>41 おおすごい!くわしく! 横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは 作れた。 しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意 しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/76
79: 41 [sage] 2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb >>76 >>おおすごい!くわしく! んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説 下記ソース ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置 VIEWは2つ用意Roomの設定で操作 VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ これは左上の領域を同じまま見せるということ VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと 位置は480,0ね つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定 Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい 自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定 数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお 参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/79
80: 76 [sage] 2015/03/29(日) 23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo >>79 遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。 八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる たとえば、 //横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合 if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U) { state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納 } んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて 射撃の向き(direction)を変更する if state = STATE_UP_SLT { shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot); with(shot) { speed = 5; direction = -90; } break; } 説明難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/80
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