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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 01:41:18.41 ID:exEYx736 o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで hoge = irandom(10,100); というコードを実行させるようにする 適当なところで var resultId = instance_create(0,0,o_test); var resultId2 = instance_create(0,0,o_test); show_debug_message(o_test.hoge); show_debug_message(resultId.hoge); show_debug_message(resultId2.hoge); を実行すると、 71 71 33 とか表示される オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/608
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 17:22:36.96 ID:0kBcHIVg >>608 o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった 確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/611
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