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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 08:50:14.67 ID:DlgmKyi2 GamemakerStudioを始めました で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど こっちのがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/41
44: 41 [sage] 2015/03/17(火) 15:55:40.70 ID:mAOsDRjX とりあえずなるべくコード書きたくないのでクリックと設定だけで出来ないか試してるけど 結構なことが出来るのでわかった事をメモ代わりに投下 CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/44
45: 41 [sage] 2015/03/17(火) 16:34:02.73 ID:mAOsDRjX とりま>>44のテストプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1074.zip ボールクリックすると壁にぶつかってエフェクト指定の通りになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/45
51: 41 [sage] 2015/03/19(木) 14:22:17.99 ID:kpSFvpZw おし今日はアニメについてちょっと見てみた さすがにこれはコード書かないときついな でも楽だわ アニメ絵(2枚用意)だけ イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ ■Createで初期Codeの配置 image_index= 0; image_speed = 0; これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう ■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key) 横移動のためのMoveFixdとCodeの配置 Movefixdは右方向で速度は3くらい codeは image_speed = 1; ■releaseKeyで、キーを離した時の設定 codeは image_speed = 0; Movefixdで停止処理 これだけで歩きとかできるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/51
55: 41 [sage] 2015/03/20(金) 10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/ Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね これは便利! てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip ↑で上テキスト選択 ↓で下のテキスト選択 そんだけ コードはないif文もオブジェクトで行ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/55
57: 41 [sage] 2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/ スプライトの非透過部分ってわかってるんだから そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね? もしくは深度深いので重ねるとか アルファ値いじって上に重ねるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/57
58: 41 [sage] 2015/03/22(日) 12:50:37.29 ID:jxAGWygE >>55 事故レスだが他のオブジェクトの変数って Object.変数 って形でも利用できるのね あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって 変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/58
61: 41 [sage] 2015/03/23(月) 15:44:29.97 ID:VENVvMk0 >>60 そんな症状あるんですか 初回だけなんでしょうかねぇ Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/61
63: 41 [sage] 2015/03/24(火) 02:14:58.33 ID:Xj4fA4wm とりまsurfaceのテストつくってみた 面白いね!!! 参考は ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/ 肝は Draw GUIイベント サンプルプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip クリックするとぐにょーんてなるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/63
64: 41 [sage] 2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip 右クリで鏡像画面になる 左クリで元画像にもどる >>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど VIEWするためのものなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/64
66: 41 [sage] 2015/03/24(火) 18:49:27.46 ID:Xj4fA4wm appdataって??? うーむ初心者には難しい話だぬぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/66
69: 41 [sage] 2015/03/25(水) 03:19:29.96 ID:NmzjpNL7 うーん公式見たけど英語わからん ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8 Windows8についての何かが書いてあった 8.1の情報は見当たらんぽいね ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/69
70: 41 [sage] 2015/03/25(水) 03:57:00.97 ID:NmzjpNL7 ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います ttps://www.youtube.com/watch?v=FxNJj64pz9g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/70
71: 41 [sage] 2015/03/25(水) 14:30:03.60 ID:NmzjpNL7 spriteって初期角度って90度になってるのかな draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね これはちょっと悩んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/71
72: 59 [sage] 2015/03/25(水) 16:04:35.58 ID:hCSBZKqk >>41 いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます! ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。 あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了 してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。 そろそろ名無しに戻ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/72
73: 41 [sage] 2015/03/25(水) 19:39:10.63 ID:NmzjpNL7 >>他の実験内容も参考になってます! ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる しっかし不具合というのは困り者だよね うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が 色変わらずで困って今再インスコ中 まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/73
74: 41 [sage] 2015/03/25(水) 20:42:37.18 ID:NmzjpNL7 >>73 自己レス 再インスコしても直らなかったけど 下記参照したらあったわ、、、とほほだわ ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/ >>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/74
75: 41 [sage] 2015/03/27(金) 18:49:45.97 ID:fKljfWbv おっし今日はVIEWportについて勉強してみた これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip 矢印キーで動くお! Mキーでミニマップの表示トグルだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x >>41 おおすごい!くわしく! 横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは 作れた。 しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意 しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/76
79: 41 [sage] 2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb >>76 >>おおすごい!くわしく! んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説 下記ソース ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置 VIEWは2つ用意Roomの設定で操作 VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ これは左上の領域を同じまま見せるということ VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと 位置は480,0ね つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定 Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい 自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定 数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお 参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/79
81: 41 [sage] 2015/03/30(月) 09:02:56.43 ID:OyKMw4Za 説明ってむずいよね 私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して まねしてるw 下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど 結構わかりやすいです ttps://www.youtube.com/watch?v=455ytzjNSBc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/81
82: 41 [sage] 2015/03/31(火) 21:02:14.17 ID:3y38XdcS ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1083.zip 文字出力のサンプルつくってみた 最初は1文字だけ表示だったんだけど タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた 意外とむずかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/82
83: 41 [sage] 2015/04/08(水) 10:49:13.54 ID:Qy0Guwun あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^− でも今メンテなのでちこっといじったところ scriptって表示かえれるのね 1行目?に///title 見たいなの書くと Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される 日本語でもOK これはイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/83
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