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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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305: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 22:00:50.64 ID:YCxTEjnI 物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない? 日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/305
307: 305 [sage] 2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI >>306 過疎ってるのにレス早くて嬉しいw たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。 hspeedとかを直接0にしても無反応。 Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/307
308: 305 [sage] 2016/06/07(火) 01:17:21.52 ID:G/JxntaS phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった! これに値を与えたら思った通りに動いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/308
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