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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:11:57.13 ID:MPN2U08H GameMaker:Studioを使い出したんですが、これは入れとけみたいな拡張とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/10
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 18:20:02.32 ID:2bg9VbKS >>10 あえて入れるとするなら気合だ 不可解な不具合があっても、解決方法が見出せなくてもめげるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/12
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 17:37:15.03 ID:cyynJULW //create a=audio_play_sound(intro,99,0); b=0; //step if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)}; でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5}; で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ サウンドが終わった時に戻す場合の条件は audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60 みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい? よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/122
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