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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG >>921 君には向いていない去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR 教えられないなら黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8 アップデートしたら ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって ライセンスを入れ直したのに直らない よく設定調べたら消したはずの globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0 >>921 スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし それでもあえて説明すると、 mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、 毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、 次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい それをマウスが押されているときだけ実行 すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh 動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh >>925 ご返答ありがとうございます。 教えて頂いた内容としては理解できるのですが、 やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。 アイコンで出来ること以外の挙動を求めると プログラムの知識がないと難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ それはまずチュートリアルからやるべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始 これが理想的な流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw >>928 >>929 >>930 いろいろとご意見有難うございます。 gamemaker入門という書籍を購入しましたので まずはそちらで勉強してみたいと思います。 有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ 割とわかりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf 1の本2でも通用するんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする 歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ つまり着地処理もぶつかり処理も行われない 角専用の処理が必要 http://o.8ch.net/wks7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje >>935 これも考えたけど 1.横移動距離を出す 2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に 3.速度0じゃないなら横に動かす 4〜6.同じ順で縦の処理 で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj 衝突判定あった時に座標を整数化 これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする 角に当たって横にも下にも移動できないのは 一ドット分埋まってるからだと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ いじってみたところ ・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした ・でも刺さる ・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断 ・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた ・刺さらなくなった 正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします わあい ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W 今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/ 特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな? 2へのアップグレード権も入れてほしい。 pro版3個ももってる…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD え? モジュール一緒だろ? それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz 二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ それにチャリティなんてどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、 モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ 二回目と全部同じだけど 今回はサントラが追加されただけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ 16年 ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html 15年 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA 前回のが初回だと思ってたわ さらに前にもやってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo 3回目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN とりあえず、セールですよ。 旧版ですが。 まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c 一般論に近い質問な気がするけど GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4 Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG スクリプト言語で そこまで気にする必要もないとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki 動的型付だから今は意味無いけど 配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX 質問です 当方、GameMakerStudio1を使っております mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです 何かよい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな DLL使うしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする ゲインは使ったこと無いからわかんないや。 https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード (仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される) から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー って思うわけで色々いじっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし 同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。 アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。 記憶違いだったらごめーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。 2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。 2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て インポート元はそのまま変わらない。 上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv なぜそれをもっと早く言ってくれなかった 半額期間終ってるやないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36 待ってりゃその内定価下がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z これで作ってるオンゲってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか? タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか? タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。 (OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q >>966 個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど… 作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ 他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4 スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n 本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6 PC持っとらんのかもな。 宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、 正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/971
972: 966 [] 2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc 厳しそうですか… 参考になりました タブレットは止めておきます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7 GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ Does GameMaker Studio 2 require an internet connection? When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline, although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product. Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes. 最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。 ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7 >>974 わざわざ調べてもらってスマヌ 教えてくれてありがとう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/975
976: 961 [sage] 2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn >>961 の補足だけど 1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。 通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。 YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。 自分のはデスクトップライセンスなので PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1 GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ 人による。 無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね 付属のエディターも結構高機能だし。 ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc 日本でもっと流行って情報増えてほしい こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか 公式が日本相手にしてないから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか? Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B >>980 ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど >>981 ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは オフにできないのでしょうか? 間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe オプションで設定できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04 >>984 すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。 それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。 どこにその設定項目があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY >>985 file > preferences > forms で、when closing remove〜 のチェック外すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy >>987 ありがとうございます そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。 英語できないと本当にここが命綱なので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9 単語くらい調べたら意味分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed reCaptchaって画像認証apiでしょ それの入力を間違ってるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9 画像認証が出てこないという問題じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある? 特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA なくてもいいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM 次スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ >>1のリンク切れてるのも削除した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w >>998 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52 >>995 39ドルで12ヶ月フル機能使える pc用ならwinかmacで出力可能 作ったものを販売してもいい アップグレードには割引も効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1051日 17時間 40分 2秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/1002
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