[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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657: 2016/10/19(水)12:25 ID:nSaq5DEa(1/4) AAS
YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう
659: 2016/10/19(水)14:53 ID:nSaq5DEa(2/4) AAS
ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ
現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……
クラスっぽいものがほんと欲しい
661: 2016/10/19(水)15:16 ID:nSaq5DEa(3/4) AAS
スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ
変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ
FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
664: 2016/10/19(水)18:46 ID:nSaq5DEa(4/4) AAS
>>662
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い
>>663
そんな感じでやってるよ
でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
省2
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