[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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50: 2015/03/19(木)04:15 ID:kpSFvpZw(1/3) AAS
デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
51: 41 2015/03/19(木)14:22 ID:kpSFvpZw(2/3) AAS
おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
image_index= 0;
省12
54: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/19(木)18:52 ID:kpSFvpZw(3/3) AAS
単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
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