[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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181(1): 2015/10/13(火)11:42 ID:XVmEamOu(1/4) AAS
アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
185: 2015/10/13(火)18:23 ID:XVmEamOu(2/4) AAS
ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
188(1): 2015/10/13(火)20:41 ID:XVmEamOu(3/4) AAS
drawは毎フレームにあるぞ
190: 2015/10/13(火)21:04 ID:XVmEamOu(4/4) AAS
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
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