[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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192: 2015/10/14(水)12:24 ID:PTT5QpeW(1/5) AAS
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。

まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
省1
193: 2015/10/14(水)12:28 ID:PTT5QpeW(2/5) AAS
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
195: 2015/10/14(水)15:21 ID:PTT5QpeW(3/5) AAS
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。

シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
省4
197: 2015/10/14(水)17:04 ID:PTT5QpeW(4/5) AAS
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。

原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。

お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
省1
198: 2015/10/14(水)17:08 ID:PTT5QpeW(5/5) AAS
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。
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