[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2015/01/25(日)06:39:33.95 ID:lnVdboWL(1) AAS
CG集や漫画ならともかく、ゲームに限ってはオリジナルの方が売れる印象だな。
せっかくシステムが面白そうでも知らん作品の世界観で遊びたくなんか無いだろうしな。もちろん元の作品の知名度にもよるが。
いずれにせよ並の作り方じゃ売上数以上に割られるのが嫌らしいところだ。
104: コッペパン 2015/08/02(日)17:30:14.95 ID:tkO9X9uZ(2/2) AAS
連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 動画リンク[YouTube]
112: 2015/08/27(木)20:40:21.95 ID:MQXvEqds(2/2) AAS
md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど
131: 2015/09/19(土)15:21:25.95 ID:3SaoWEDs(1) AAS
公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから
187: 2015/10/13(火)20:38:37.95 ID:4CYfoLCA(3/5) AAS
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。

俺何いじっちゃったんだろう…w
323: 2016/06/21(火)02:54:18.95 ID:NZVMfQZW(1/2) AAS
>>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?
368: 2016/07/16(土)03:14:28.95 ID:Mv2GVorg(1) AAS
GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな
466: 2016/09/14(水)23:58:07.95 ID:jX72lz8g(1) AAS
ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
566: 2016/09/27(火)18:25:30.95 ID:3MxhWeUy(1) AAS
聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
700: 2016/10/30(日)00:43:08.95 ID:pJWWPSBM(1) AAS
Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する

仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
900
(5): 2017/06/14(水)20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss(1/3) AAS
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
929
(1): 2017/07/18(火)23:42:27.95 ID:NYtK/50A(1) AAS
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
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