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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 02:09:41.94 ID:XiXwHU7K ttp://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/30
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 04:15:44.94 ID:kpSFvpZw デバッグのしやすさかあ 一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/50
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR 2Dゲーならなんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/143
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:42:07.94 ID:NZVMfQZW >>324 ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・ プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/325
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw 単純なのはこのエンジンのいいところだけど、 あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/541
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない 動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな? そんなんできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/593
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J このツールは英語必須だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/620
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html これか thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/630
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI んな、もったいない。 本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/636
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97 終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと? 試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない) この時に行われてる処理に原因があるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/645
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。 暴力も性表現も国ごとに異なるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/808
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o スマホアプリ向けに スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う youtubeで探せば解説動画見つかると思うから あとで探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/814
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr 参考用に撮った動画です http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/824
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6 >>898 ありがたい GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/899
902: 900 [sage] 2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで 作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/902
989: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9 単語くらい調べたら意味分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/989
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