[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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205: 2015/11/09(月)20:04:23.91 ID:mMYSO492(1) AAS
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
333: 2016/06/26(日)06:52:25.91 ID:t6azEJo2(1) AAS
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます
338(2): 2016/06/29(水)17:00:07.91 ID:05MWY4bt(1/2) AAS
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
389: 2016/08/17(水)13:21:05.91 ID:R6caRLgf(1) AAS
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet 外部リンク:gmnet-engine.org
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
外部リンク:github.com
400: 2016/09/07(水)19:23:49.91 ID:qWX/f4M1(1/2) AAS
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
560(1): 2016/09/26(月)21:35:25.91 ID:bjG7BYc+(1/2) AAS
2だよ。
773: 2016/11/30(水)18:44:03.91 ID:vuGIeptn(1) AAS
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
896: 2017/05/22(月)01:21:13.91 ID:QPXgG8uS(1) AAS
>>894
外部リンク[html]:www.dotup.org
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
901: 900 2017/06/14(水)20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss(2/3) AAS
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
942: 2017/08/02(水)13:24:24.91 ID:Juzzeupz(1/3) AAS
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
976: 961 2017/09/19(火)19:19:37.91 ID:gE4sogXn(1) AAS
>>961 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
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