[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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416: 2016/09/08(木)15:06:00.84 ID:fxpEuAzO(1) AAS
有効化後二週間後にSteamキー配布される
418(1): 2016/09/08(木)18:22:29.84 ID:Eaju5f6L(1/2) AAS
Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
469(1): 2016/09/15(木)02:11:22.84 ID:eoU1yeAR(1) AAS
何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
478: 2016/09/15(木)19:22:05.84 ID:G+VoxXJy(1) AAS
アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
740: 2016/11/08(火)22:04:42.84 ID:Qa0k/7la(1) AAS
GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
756(1): 2016/11/14(月)01:37:21.84 ID:vHAw6fYa(1) AAS
>>754
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど
>>755
描画イベントで高さを指定することは不可能
でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
836: 2017/02/25(土)23:33:41.84 ID:yYfcYVjx(1) AAS
駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
893: 2017/05/20(土)10:35:39.84 ID:0s/R1xBq(1) AAS
考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
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