[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2015/06/25(木)22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC(1) AAS
GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
外部リンク[php]:gmc.yoyogames.com
195: 2015/10/14(水)15:21:16.82 ID:PTT5QpeW(3/5) AAS
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
省4
232: 2015/12/18(金)19:04:36.82 ID:akTrRFzZ(2/2) AAS
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...
410(1): 2016/09/08(木)08:46:17.82 ID:q8KXxxAP(1) AAS
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
440(1): 2016/09/12(月)20:19:44.82 ID:K6khc09u(1) AAS
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
713: 2016/11/03(木)10:20:39.82 ID://mwMKFG(1) AAS
5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
797: 2016/12/24(土)14:12:24.82 ID:EU2gMMY/(1) AAS
じゃあな!
851: 2017/03/13(月)12:39:06.82 ID:whjjNIt/(1) AAS
変数の管理がめんどくさそう(小並感)
925(1): 2017/07/18(火)01:47:14.82 ID:b08oSNh0(1) AAS
>>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
省2
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