[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2015/01/03(土)00:13:30.81 ID:utAR8O69(1) AAS
>>1乙!
あけおめ
144: 2015/09/23(水)20:41:29.81 ID:4ilJx1At(1) AAS
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
174: 2015/10/11(日)01:23:11.81 ID:RpXXmYob(1) AAS
12$が終焉の布石でない事を祈る
249(1): 2016/01/06(水)01:21:49.81 ID:6fQxsnG/(1) AAS
>>245 >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった
動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
316(1): 2016/06/18(土)18:33:00.81 ID:lCGkjXTS(1) AAS
つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう
317: 2016/06/18(土)19:16:32.81 ID:49BT0tmv(2/2) AAS
>>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!
364: 2016/07/14(木)12:19:12.81 ID:LE539HVr(1) AAS
CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう
595: 2016/10/02(日)14:37:25.81 ID:Brw+xHMs(1/3) AAS
>>592
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
846: 2017/03/12(日)13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya(1) AAS
知らないのに想像だけでレスするのほんと草
945: 2017/08/02(水)17:22:10.81 ID:aVNsKUsD(2/2) AAS
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
979: 2017/09/29(金)16:59:51.81 ID:q64dhUoP(1) AAS
gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね
付属のエディターも結構高機能だし。
ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
992: 2017/10/29(日)12:04:53.81 ID:is1ux1Ed(1) AAS
reCaptchaって画像認証apiでしょ
それの入力を間違ってるんじゃない
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