[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 2015/02/28(土)08:34:57.79 ID:KZnoVubI(1) AAS
これGM8の頃みたいにユーザーフォルダーでごちゃごちゃやらないようにできないの
36: 2015/03/07(土)02:41:49.79 ID:wgu8zM8Q(1) AAS
Windows8.1だとインストールできないね
55
(1): 41 2015/03/20(金)10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/(1/2) AAS
Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択

そんだけ
省1
217: 2015/11/18(水)12:07:52.79 ID:u3BCiTDP(1) AAS
gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
241
(1): 2016/01/02(土)21:57:50.79 ID:SDiyhA1T(1) AAS
roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
324
(1): 2016/06/21(火)04:42:05.79 ID:fQ0jM71b(1) AAS
fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)

普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う

ini_open
ini_write_real
省4
354
(2): 2016/07/09(土)22:42:25.79 ID:QrW09ksD(2/2) AAS
>352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。
420
(1): 2016/09/08(木)18:38:14.79 ID:AewfUUDG(1) AAS
>>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
637: 2016/10/09(日)01:42:39.79 ID:k65YiApe(1) AAS
Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?

新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
658: 2016/10/19(水)14:40:30.79 ID:xYpAnUHU(1/2) AAS
まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
693: 2016/10/25(火)00:37:03.79 ID:C/gt9zf1(1) AAS
ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker 外部リンク:chrisanselmo.com
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
746: 2016/11/09(水)01:40:59.79 ID:r3052PWs(1) AAS
ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
886: 2017/05/11(木)00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch(1) AAS
やーいおまえのかーちゃん
あるある会員
952: 2017/08/12(土)10:58:04.79 ID:0yixtX7c(1) AAS
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
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