[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152: 2015/09/25(金)21:52:45.76 ID:WHAOhKne(1) AAS
色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?
275: 2016/02/04(木)23:54:22.76 ID:JPwqhhFE(1) AAS
設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?
337: 2016/06/27(月)00:18:19.76 ID:Np1bz/9X(1) AAS
>インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。
528: 2016/09/21(水)10:55:06.76 ID:7Sl0eiF7(2/2) AAS
基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
609: 2016/10/03(月)01:44:43.76 ID:P4EKXuq5(1) AAS
>>602
外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
692: 2016/10/24(月)01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8(1) AAS
ワークショップと連携できるらしい
739: 2016/11/08(火)21:59:48.76 ID:mVV40iVj(1) AAS
地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
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