[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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253: 2016/01/07(木)00:07:17.71 ID:sUzYYRhc(1/3) AAS
質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
401: 2016/09/07(水)19:30:46.71 ID:nAlfxoDM(1/2) AAS
Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
425(1): 2016/09/10(土)01:15:58.71 ID:9vqh53pD(1) AAS
>>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
655: 2016/10/13(木)21:04:35.71 ID:R7TY2n4H(3/3) AAS
GMLを抜本的に改造してほしくはある
760: 2016/11/21(月)08:29:33.71 ID:hbBEo/VP(2/2) AAS
ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
省20
883: 2017/05/10(水)22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r(3/4) AAS
だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態
895: 2017/05/20(土)20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm(2/2) AAS
>>894
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる
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