[過去ログ]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv これ誰か分かる人いない? 下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない 837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/56
79: 41 [sage] 2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb >>76 >>おおすごい!くわしく! んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説 下記ソース ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置 VIEWは2つ用意Roomの設定で操作 VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ これは左上の領域を同じまま見せるということ VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと 位置は480,0ね つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定 Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい 自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定 数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお 参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/79
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 07:43:10.68 ID:3QHfBWp4 >>347 おお、ありがとうございます なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか? GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・! 研究してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/348
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね… メモリリーク待ったなしや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/785
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r 出た出た頭の悪い会話w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/880
891: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+ https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか? アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/891
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo 3回目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/950
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki 動的型付だから今は意味無いけど 配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/955
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B >>980 ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど >>981 ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s