[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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246(1): 2016/01/04(月)17:48:35.65 ID:usEqchzA(1) AAS
>>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
432(1): 2016/09/10(土)23:06:07.65 ID:eK/XdD26(1) AAS
kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
487: 2016/09/16(金)11:31:01.65 ID:5765n2rC(1/2) AAS
エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
557: 2016/09/26(月)18:39:37.65 ID:T6Wiui0v(2/2) AAS
ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
643: 2016/10/11(火)16:00:26.65 ID:SwUJbM97(1/2) AAS
他人のソースでも発生するの?
660: 2016/10/19(水)15:08:24.65 ID:xYpAnUHU(2/2) AAS
俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。
typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
704: 2016/10/31(月)05:40:51.65 ID:SR2r7SpR(1) AAS
衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
882: 2017/05/10(水)22:19:06.65 ID:mCbVseN9(2/3) AAS
ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
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