[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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108: 2015/08/13(木)00:37:34.59 ID:ZHJTlg5s(1) AAS
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
省19
239: 2016/01/01(金)19:14:53.59 ID:MmOUqn1V(1) AAS
steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
262: 2016/01/15(金)21:59:21.59 ID:ipb77UJ+(1) AAS
>>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
279: 2016/02/11(木)09:26:35.59 ID:LvW/MpHS(2/2) AAS
多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか
423: 2016/09/09(金)14:22:37.59 ID:2j71Xo4f(1) AAS
買った
447: 2016/09/13(火)19:40:29.59 ID:GH2OzqVY(1) AAS
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
612: 2016/10/04(火)05:09:31.59 ID:X8VQaSXy(1) AAS
オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
619: 2016/10/06(木)04:30:01.59 ID:8vJNXPQg(1) AAS
確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
733: 2016/11/06(日)04:31:42.59 ID:SX9gPEOP(1) AAS
GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
795: 2016/12/24(土)13:48:40.59 ID:xQRJt75t(1) AAS
ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
937: 2017/07/28(金)00:24:43.59 ID:ffq3eUGj(1) AAS
衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
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