[過去ログ]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
64: 41 [sage] 2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip 右クリで鏡像画面になる 左クリで元画像にもどる >>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど VIEWするためのものなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/64
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 17:57:04.52 ID:CZ2WZ1Kk うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/199
308: 305 [sage] 2016/06/07(火) 01:17:21.52 ID:G/JxntaS phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった! これに値を与えたら思った通りに動いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/308
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 00:16:46.52 ID:qyBSEJWp うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。 組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/422
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 19:57:31.52 ID:Uv7X4c+/ humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後? 最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね しまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/535
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:26:15.52 ID:NbiY+W0G csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/540
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/722
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB まあ、Window上で動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/750
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U GameMaker Studio 2ってもう出た? Mac版出たら買おうと思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/819
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/829
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm おまえくっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/888
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG >>921 君には向いていない去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/922
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje >>935 これも考えたけど 1.横移動距離を出す 2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に 3.速度0じゃないなら横に動かす 4〜6.同じ順で縦の処理 で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/936
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.554s*