[過去ログ]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 15:05:16.35 ID:e/+6q0As おつおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/11
25: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/04(水) 01:56:15.35 ID:CdwxEsAC 当たり判定のオブジェクト側のstepイベントに x = 自機.x; y = 自機.y; としとけば追従するでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/25
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:04:39.35 ID:4CYfoLCA 返答早くてありがたい。 うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。 switch(colur) { case 0: draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1); draw_set_blend_mode(bm_add); draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false); draw_set_blend_mode(bm_normal); break; case 1: 〜 こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報 は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数 は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。 最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ ね。 もうちょっと原因探ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/186
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 11:04:35.35 ID:cojs5GsQ >240 グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。 吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/248
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 04:48:29.35 ID:kZ6RFAcw >>379 http://bugs.yoyogames.com/ で path の leak は記載無いようだし、 再現も出来なかったけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/390
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:12:06.35 ID:4/1kaOjR 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/427
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 22:29:33.35 ID:oSv/9oNA GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな 試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/431
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 08:55:30.35 ID:wijOwFpZ 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか 作ってる最中に恥ずかしくならないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/482
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 23:01:18.35 ID:b0W1WaMg これフォルダ化できんのか。 命名には悩まされるが、管理は楽になるな。 いやあ、かなりすっきりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/536
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 23:00:49.35 ID:+Ku3tmDf RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/589
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9 ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境) で終了できずに、応答なしになるようになったw ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。 CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。 この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから 何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/641
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。 実際のGMで作られたゲームのソースみても 解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。 さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、 他のツールに当たった方がよいかも。 2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/671
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1 ・実際にゲーム作った elとかいう20年前あったライブラリ Flash(現Animate) 吉里吉里 ・途中まで触った Cocos2d-X Cocos2d-JS Phaser GameMaker あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね Unityに行くしかないんかなあ 3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/721
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl βテストではあるが、発売はされてる mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/820
906: 900 [sage] 2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA >>903 >>904 >>905 ありがとう なるべくバックグラウンドでやってみる。 ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい (ver.1.41763 r41504) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/906
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか? Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/981
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s